Будущее Fallout, The Elder Scrolls и не только. Перевод обращения.

Будущее Fallout, The Elder Scrolls и не только. Перевод обращения.

Обращение от Bethesda Game Studios

Мы любим создавать эти миры не меньше, чем вы любите в них играть. Сегодня мы хотим рассказать о том, что ждёт Bethesda Game Studios дальше и чего вы можете ожидать от нас в ближайшие годы.

Вот уже сорок лет мы создаём игры, развлекающие почти полмиллиарда игроков. Но это не просто игры — это целые миры. Миры, которые вы можете исследовать, преображать и делать своими. Миры, в которые мы возвращаемся вместе.

Именно это движет нами вперёд. Мы ещё глубже инвестируем в полюбившиеся игрокам миры, предоставляем создателям контента больше возможностей влиять на свой игровой опыт и теснее объединяем наши команды, чтобы быстрее выпускать наши игры, дольше их поддерживать и продолжать создавать их вместе с вами на протяжении десятилетий.

Starfield продолжается.

На сегодняшний день в Starfield сыграли более 17 миллионов игроков, проведя в игре почти миллиард часов. И Starfield по-прежнему остаётся важной частью нашего будущего. Вступая в третий год после выхода игры, мы продолжаем развивать Освоенные системы, добавляя новые истории, точечно дорабатывая игровой процесс и выпуская дополнительные обновления, одновременно готовясь к запуску нового контента Starborn в следующем году. Уже более 40% игроков настраивают свой игровой опыт с помощью Creations, и мы продолжим инвестировать в создателей контента, предоставляя игрокам больше возможностей сделать Starfield по-настоящему своей.

Создано игроками.

С самого начала мы верили, что наши миры принадлежат не только тем, кто их создаёт, но и тем, кто в них играет. Именно поэтому мы уже давно предоставляем игрокам инструменты для создания собственного игрового опыта — ещё со времён Construction Set для Morrowind. В этом году произошла ещё одна важная веха в развитии Creations — она появилась в Fallout 4, присоединившись к Skyrim и Starfield. Мы с гордостью сообщаем, что создатели контента уже заработали более 10 миллионов долларов в виде роялти за свои работы.

Будущее Fallout.

Сегодня Fallout — один из наших главных приоритетов. Fallout 5 остаётся нашей долгосрочной целью, и прямо сейчас мы активно работаем над несколькими проектами по Fallout.

Fallout 76 остаётся домом для миллионов игроков, которые вместе исследуют Аппалачи. На сегодняшний день выпущено почти 70 бесплатных обновлений, и это ещё далеко не всё. Более того, на следующий год мы запланировали крупное дополнение для Fallout 76: Raven Rock, приквел к Fallout 3. Fallout 4, игра, удостоенная наибольшего числа наград во франшизе, недавно отметила своё 10-летие и преодолела отметку в 35 миллионов проданных копий, продолжая ежегодно привлекать новую аудиторию.

Мы также знаем, что многие игроки хотят вернуться к предыдущим играм Fallout. Сегодня мы не объявляем никаких дат, но мы работаем над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout Shelter остаётся самым популярным способом играть в Fallout на ходу — в неё сыграли более 250 миллионов человек. Впереди Fallout Shelter ждёт ещё много нового, включая новые Сезоны. Вместе с нашими партнёрами из Amazon Studios и Kilter Films мы работаем над несценарным телевизионным проектом Fallout Shelter.

Также мы хотели бы поздравить Kilter Films и Amazon Studios с 10 номинациями на премию «Эмми» за второй сезон сериала Fallout. Производство третьего сезона уже началось.

И хотя в этом году мы не будем проводить традиционную трансляцию Fallout Day, мы уже планируем нечто особенное к 30-летию Fallout в 2027 году, когда Fallout Day будет отмечаться вживую в Вашингтоне, округ Колумбия.

Сотрудничество студий.

Пустошь продолжает расширяться, поскольку мы вновь объединяемся с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады сообщить, что они работают с нами над новым проектом по Fallout. В будущем мы расскажем об этом подробнее.

Мы также объединяем наши команды в Bethesda. ZeniMax Online Studios будет тесно сотрудничать с Bethesda Game Studios над франшизой The Elder Scrolls, продолжая при этом создавать для игроков The Elder Scrolls Online новые впечатления. Первый сезон: «Возвращение гильдии воров» недавно стартовал, и у команды ещё много планов на будущее. Более тесная координация внутри франшизы позволит нам создавать для игроков ещё более качественный опыт.

Более тесное сотрудничество наших команд помогает нам заложить более прочную основу для всего, что мы будем создавать в будущем.

The Elder Scrolls и не только.

Этот фундамент выходит за рамки наших команд и охватывает технологии, инструменты и системы, которые станут основой следующего поколения RPG от Bethesda.

Сейчас наши команды разрабатывают The Elder Scrolls VI и Fallout 5 на базе Creation Engine 3 — общей технологической платформе, которую мы развиваем с момента выхода Starfield. Это позволяет нашим командам поддерживать несколько проектов одновременно с помощью новых инструментов, рендеринга и систем, которые формируют наши игры.

Fallout 5 сейчас находится на этапе предпроизводства. На сегодняшний день The Elder Scrolls VI является нашим основным направлением разработки, и большая часть команды работает над следующей главой франшизы. Skyrim разошлась тиражом более 65 миллионов копий, и даже спустя 15 лет игроки продолжают исследовать этот мир. Но мы знаем, что ждать сиквела пришлось очень долго.

Следующая часть уже на подходе. Мы находимся именно там, где и планировали быть, нам нравится то, как она выглядит, и мы играем в неё каждый день.

Путь вперёд.

В Bethesda Game Studios мы создаём будущее Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Мы инвестируем в наши технологии, объединяем команды, поддерживаем наши сервисные игры, развиваем новые формы развлечений и разрабатываем будущее поколение RPG от Bethesda.

Мы очень рады тому, что ждёт нас впереди, и хотели поделиться с вами всем, чем только могли. Мы не можем выразить словами, насколько благодарны вам за всё, что вы подарили нам и этим мирам. И нам не терпится продолжить создавать их вместе.

— Bethesda Game Studios

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5 (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
89 просмотров

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий