Разработчики RimWorld анонсировали обновление 1.7: игра переходит с Unity на собственный движок Waylith Engine. Геймплей и визуальный стиль не поменяются, но обещают улучшенную производительность.
Мы провели стресс-тестирование колонии на поздней стадии игры и зафиксировали в 2,2 раза более высокую производительность на версии 1.7 по сравнению с 1.6. Загрузка сборки модов с 1500 модами (!) сократилась с 14 минут до 6 минут. (Это только наши результаты; индивидуальные улучшения производительности могут отличаться в зависимости от вашего конкретного ПК или модов.)
Оригинал: Announcing the Waylith Engine and Update 1.7
Сохранения из прошлой версии будут работать на новой, как и большинство модификаций. Важно, что на старых компьютерах (более 10 лет), версия 1.7 может не работать. Для создателей модов новый движок открывает доступ к новейшим возможностям C#, упрощает создание сложных модов и позволяет легче реализовывать визуальные изменения и сложные пользовательские эффекты.
Обновление 1.7 уже доступно в бета-ветке. Чтобы получить доступ, необходимо в свойствах игры переключиться на бета-версии и выбрать ветку «unstable».
В завершение разработчики сообщили о новой игре на собственном движке: «RimWorld — не единственная игра на Waylith. Мы работаем над чем-то новым! Возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы сможем поделиться подробностями, но мы не могли удержаться от того, чтобы рассказать вам об этом».

