Дневник Нотча: июнь 2009 / Мультиплеер, режим выживания

Дневник Нотча: июнь 2009 / Мультиплеер, режим выживания

1 июня на Youtube был выложен самый первый тест мультиплеера в Minecraft. Сам ролик сейчас посмотреть нельзя, но сохранились перезаливы.

Кроме того, Нотч поделился планами на мультиплеер. Многое нужно было переработать: вместо отправки абсолютных координат клиенту отправлять нажатия клавиш, добавить отображение предварительного результата при установке/разрушении блоков, имена игроков («Я бы предпочёл не размещать их над головами, как это делают некоторые другие игры, но нужно как-то их отображать»), чат, скины игроков, настройки сервера и список онлайн серверов на официальном сайте Minecraft.

7 июня разработчик пообещал снова запустить тестирование мультиплеера. Основной акцент делался на новых функциях для админов (бан, кик игроков), сокращении пропускной способности и исправлении мелких багов. Также он пообещал вскоре заняться интерфейсом режима выживания.

Более того, был выложен ролик (в данный момент недоступен) с макетом звуков для игры от C418. Комментарий Нотча: «По сути, (C418) записал видео, а затем вручную добавил к нему звуки. Результат получился действительно отличным».

8 июня официальный релиз Мультиплеера. 

Из других новостей: 4200 зарегистрированных пользователей. Это довольно впечатляет :-0
— от 9 июня, The Word of Notch

10 июня Нотч сообщил, что собирается начать предварительные продажи Minecraft. Предполагалось, что если покупаете игру в период альфы-версии — €9,95, период беты —  €14,95, а релизная версия должна была стоить €20.

Вот что он обещал игрокам, которые купили игру:
— Пользовательские скины
— Все будущие обновления игры, дополнения и аддоны
— Режим выживания
— «После покупки игра принадлежит вам. Делайте с ней всё, что хотите»
В дополнения войдут (после релиза):
— Осада зомби
— Захват флага
— Различные инструменты для импорта, «Я уже сделал работающий импортёр уровней из Doom… почти»

«Кажется, я люблю 0chan» The Word of Notch

12 июня разработчик предложил опцию для сервера —  Votekick. Идея была такой: если более 50% игроков проголосуют за кик игрока, игрок будет кикнут с сервера. Кик посредством Votekick также автоматически повлечёт за собой 30-минутный бан.

«Gauphastus прислал мне это, а заодно попросил добавить цветные блоки. Как я могу отказать от такой картины?» 12 июня, The Word of Notch

13 июня открылись предзаказы Minecraft.

«Пользовательские скины, динамически загружаемые с сервера!» 13 июня, The Word of Notch

14 июня официально пользовательские скины стали доступны. 

Некоторые люди использовали сходство I/l, чтобы обходить бан. К счастью, один очень любезный человек, который так делал, рассказал мне, что именно он делает. Спасибо, blockman! Отличная работа по тестированию.
— комментарий к релизу 0.0.18a_02

В тот же день Нотч поделился с видением режима выживания. Материал довольно интересный, так что хочется полностью его перевести:

Моё видение режима выживания.

(Привет! Было много просьб рассказать об этом, но я откладывал, потому что не хочу обещать то, чего в итоге не будет. Как я уже говорил, в игре остаётся только то, что приносит удовольствие.)

Прежде всего:
Это будет фэнтези. Классическое фэнтези со всеми привычными штампами.

Вот как я представляю себе работу режима выживания:
Сначала вы создаёте мир примерно так же, как сейчас. В качестве альтернативы можно загрузить мир, который кто-то создал в творческом режиме, или продолжить игру со старого сохранения режима выживания.

При создании нового мира или загрузке из творческого режима вы также выбираете сложность. Скорее всего, уровни сложности будут варьироваться от «сложно» до «невозможно», поскольку я хочу, чтобы игра была трудной. Если постоянная необходимость преодолевать трудности окажется неинтересной, я добавлю более лёгкие уровни сложности.

В нижней части экрана будут находиться список инвентаря и шкала здоровья. Выбор предметов из инвентаря будет работать примерно так же, как сейчас: можно использовать колёсико мыши или нажимать соответствующие клавиши.

Строительство: 

В начале в вашем инвентаре будет только кирка и, возможно, немного семян. Если выбрать кирку и нажать на блок, он разрушится, но разные блоки будут разрушаться за разное время. Камень будет разрушаться дольше земли и т. д. В любом случае задержка будет небольшой. Возможно, для камня она составит целую секунду.

При разрушении блока большинство блоков будут выдавать ресурсы. В случае с камнем из него выпадут небольшие каменные блоки. Их можно подобрать, пройдя по ним, если у вас есть свободный слот или слот с таким же типом ресурса, вплоть до определённого максимального количества.

Чтобы строить, просто выберите слот с ресурсом блока и нажмите на нужное место в мире, как вы делаете сейчас. При строительстве задержки не будет — она будет только при разрушении блоков. Но это компенсируется тем, что сначала вам нужно добыть ресурс, чтобы вообще иметь возможность что-либо построить.

Ни один блок не будет давать больше одной единицы ресурса одного типа, иначе можно было бы бесконечно добывать один и тот же камень. Исключением будет дерево, из которого будет выпадать несколько саженцев. Дерево нельзя будет построить напрямую, но если посадить семя на траве, вырастет маленькое растение. Через некоторое время растение превратится в большое красивое дерево.

Бой и здоровье:

По миру будут бродить враждебные мобы. Гоблины, тролли, волки — всё, что сюда подойдёт. Они будут кубическими. 😉

Чтобы атаковать монстра, выберите кирку или меч и просто нажмите на монстра так же, как на блок. Каждый щелчок будет наносить монстру урон (с минимальным интервалом между щелчками, возможно, 250 мс), а когда здоровье закончится, он умрёт.

Также можно будет толкать монстров, врезаясь в них. И вы, и монстр будете отталкиваться друг от друга. Это позволит, например, сталкивать гоблинов в лавовые ямы погибели.

Монстры будут наносить вам урон и уменьшать ваше здоровье. Единственный способ восстановить здоровье — есть пищу. Еду можно получить либо охотой, либо земледелием.

Инструменты и снаряжение: 

Будет очень простая система крафта.

Два вида мечей, два вида брони и два вида шлемов. Для обычных вариантов потребуется железо. Для продвинутых потребуется сталь, которую можно изготовить, объединив железо и уголь.

Мечи, броня и шлемы занимают слоты инвентаря, но в остальном никаких штрафов не дают и работают примерно так, как и ожидается: уменьшают получаемый урон или увеличивают наносимый.

Я ещё не до конца решил, как именно должен работать крафт. Разберусь с этим, когда дойду до этого этапа разработки.

Луки и стрелы можно будет делать из дерева. Чтобы использовать лук, выберите его в инвентаре и убедитесь, что у вас есть стрелы. Щёлкните перед собой — и стрела полетит по законам физики. Чтобы действительно попасть во что-нибудь, нужно целиться выше цели.

Конец игры:

Хотя может быть интересно просто посмотреть, как долго вы сможете продержаться в режиме выживания, думаю, игре нужна какая-то цель. Заработать больше всего денег за месяц? Убить большого злого монстра за минимальное время? Пока не знаю.

И, конечно же, всё это будет работать в многопользовательской игре:

Будут доступны как совместная, так и соревновательная игра. Скорее всего, будет три режима: кооперативный (нельзя атаковать других игроков), командный (можно атаковать игроков другой команды) и анархия (можно атаковать кого угодно и заключать союзы прямо в игре!).

Для командных режимов выживания существует целый набор потенциально интересных игровых режимов, например захват флага и контроль территории.

«Пользовательский скин. Очень по-ниндзевски!» 14 июня, The Word of Notch

15 июня был выпущен ролик «Minecraft карта для подъёма по воде» от infinityk. Нотч репостнул и прокомментировал: «Хаха, отличные серверные хаки».

16 июня Нотч написал, что спидхаки, noсlip и боты-пустышки уйдут в прошлое. Изначально он решил отложить продвинутую серверную проверку действий клиента до тех пор, пока разработка режима выживания не продвинется дальше — «Я ошибочно полагал, что до появления читов у меня есть ещё пара недель». Разработчик пояснил, что собирается перенести некоторые из этих проверок на этап до выхода выживания, предупредив игроков, что игра в мультиплеере может стать менее плавной.

Другая новость: думаю, губка будет чудовищно сильным предметом 😀

«Стекло (выглядит довольно плохо..) и губка!» 16 июня, The Word of Notch

18 июня Нотч заказал новый сервер. По его словам, совсем скоро игра волшебным образом начнёт запускаться быстрее, и вообще всё станет гораздо прекраснее.

20 июня вышла версия 0.0.19a. Нововведения: губка, стекло, анимированные текстуры, улучшенные модели игроков, начало работы над новым интерфейсом, ограничение частоты кадров.

К сожалению, две текстуры были убраны до следующего обновления, поскольку для них не хватает места в инвентаре. 😉

The Word of Notch

Новая версия клиента 0.0.20 принесла команду /solid, ограничение на разрушение неразрушимых блоков, новые блоки и инвентарь игрока на B.


«hunter712 с форума сделал это. Очень круто. =D», The Word of Notch

«Наверное, это кое-что говорит о том, кто играет в minecraft. =)», 29 июня The Word of Notch

Вот таким получился июнь 2009 года для Minecraft. В этот раз больше интересного контента, и мне действительно понравилось работать над этой статьей (в отличие от предыдущей, за май, думаю её переделать потом). Все материалы взяты из архива постов The Word of Notch.

 

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5
62 просмотров

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий