Какой моб самый ужасающий в Майнкрафте?
Помните те времена, когда Майнкрафт был просто-напросто пугающим? Когда ведьмы хихикали за стенами ваших шахтёрских туннелей, таинственные звуки окружения вызывали у вас дрожь, и фантомы терроризировали вас криками с неба? Ах, вот были деньки!
Но всё это было до того, как мы решили, что Minecraft должен быть не только страшным — но абсолютно ужасающим (по крайней мере, небольшая его часть). С появлением Вардена в «Диком обновлении» храбрых игроков, решившихся исследовать биомы тёмных глубин, ждёт совершенно новый опыт! «Попридержите мобов-коней, зачем, во имя Джеба, вы решили сделать Майнкрафт ещё страшнее, и что вообще такое ‘варден’?!» — некоторые из вас могут спросить. Давайте разберёмся!
«Варден — это непреодолимая сила природы и испытание, которое вам придётся преодолевать способами, к которым вы, возможно, не привыкли в традиционном геймплее Майнкрафта», — говорит Брэндон «kingbdogz» Пирс, разработчик ванильного геймплея. «Он представляет собой новый вид серьёзного испытания, но если вы сумеете перехитрить его, то сможете получить несколько интересных наград!»

Эти награды определённо не достанутся вам просто так, ведь Варден не похож ни на одного другого моба, с которым вам когда-либо доводилось сталкиваться в Майнкрафте. Враждебное и невероятно могущественное существо, обитающее в уединённом и совершенно новом биоме тёмных глубин… Звучит так, будто это должен быть босс, вроде Дракона Края или Иссушителя. Но, по словам Брэндона, это не так.
«Причина, по которой мы решили не рассматривать этого нового моба как босса, заключается в том, что с боссом нужно сражаться и побеждать его. Что касается Вардена, то мы почувствовали, что у нас есть возможность предоставить другой, но при этом не менее сложный геймплей, основанный на скрытности и крадущемся передвижении. Возможно, такой геймплей не всем подойдёт, но самое замечательное в Майнкрафте — это то, что вы сами выбираете, с какими механиками и контентом хотите взаимодействовать!»
СЛЕПОЙ ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ.
Итак, с Варденом вы можете столкнуться, если отправитесь исследовать биом тёмных глубин. Однако изначально его планировали добавить ещё в Обновлении Незера.
«У нас была заметка о новом биоме, и мы хотели добавить туда слепого пиглина, который мог реагировать только на звуки», — объясняет Брэндон. «В то время у нас не было времени заняться этой идеей, но в итоге мы снова вернулись к концепции слепого моба, когда у нас проходил саммит по геймплею «Пещеры и скалы» (Caves & Cliffs). Мне поручили это задание, и я должен был придумать концепцию».

Что за прекрасные штуки, похожие на воздушных танцоров? Конечно же, одна из самых первых версий Вардена!
«Саммит по геймплею» — это собрание, на котором команды, работающие над ванильной версией, собираются вместе, чтобы заспавнить идеи для новых особенностей будущих обновлений. Меня самого после моей последней великолепной попытки изменить дельфинов на эти саммиты больше не пускают. Что, конечно, их потеря, раз они не способны оценить мой непревзойдённый талант в создании геймплея. Но хватит обо мне, вернёмся к той самой заметке!
«Кажется, там ещё было слово «страшный». Я начал задумываться, почему мне нравится играть в Майнкрафт, и понял, что одной из самых захватывающих его особенностей для меня всегда было то самое ощущение уязвимости в первую ночь. Возможно, дело в том, что к этому моменту я уже настолько привык играть в эту игру, но мне кажется, что я утратил это ощущение уязвимости. Поэтому мы оттолкнулись от вполне конкретной идеи: ‘Как вернуть в игру ощущение страха и перенести его на поздние этапы игры?’ и ‘Что значит, когда у тебя есть моб, который не способен видеть?»

Первоначально Варден назывался «Сталкером» и должен был находиться в покрытом тотемами биоме, где оставался неподвижным, словно статуя, до тех пор, пока какой-нибудь безрассудный игрок не пытался забрать кристалл из его груди — после чего тот оживал.

Брэндон: «У нас были версии, в которых Сталкер складывался сам в себя и полз по туннелю размером 1×1 блок. Многое поменялось, но одно оставалось неизменным: он был слепым, не обладал никаким зрением».


Аспект «страха» также оказался особенно важен, поскольку страх на протяжении всей истории Майнкрафта был неотъемлемой частью игры, поэтому он стал одной из центральных тем при разработке этого моба.
«Несмотря на свой очаровательный внешний вид, размышления об истории игры совершенно ясно показывают, что хоррор — часть ДНК Майнкрафта. Ощущение, которое возникает, когда впервые спускаешься в глубины тёмной пещеры; звон костей скелета или мучительные рычания зомби — всё это создаёт ощущение, которое заставляет твоё воображение работать. Что находится глубоко под твоей базой? Почему этот мир полон монстров, пытающихся тебя убить? Именно это сочетание страха и возможности преобразить мир, который тебе предлагается менять под себя, и делает Майнкрафт уникальным опытом».
Нам нужно было придумать что-то, благодаря чему Варден постоянно оставался бы рядом с вами — не преследовал вас, — чтобы вы всё время были как на иголках и думали: «Как мне ускользнуть от этого моба, не привлекая его внимания?»
Финальная версия Вардена может и лишена глаз, зато это компенсируется обострёнными чувствами: он использует как слух, так и обоняние, чтобы выслеживать любых незваных гостей, которые могут случайно забрести в его владения. Секрет того, как избежать встречи с этим грозным мобом, кроется в вашем взаимодействии с самим биомом тёмных глубин. Помимо огромного количества глубинного сланца, здесь также встречается «семейство скалка» — блоки инопланетного вида с уникальными свойствами.
Среди этих блоков есть скалковый сенсор, который, если вы издадите какой-либо звук, подаст сигнал своему собрату — скалковому крикуну. Скалковый крикун, в свою очередь, делает ровно то, что следует из его названия: кричит. После четырёх криков… что ж, скажем так: вам лучше не задерживаться здесь надолго — если, конечно, вы не хотите получить удар, наносящий 45 единиц урона, или звуковой удар прямо в своё прекрасное блочное лицо. К счастью, чтобы не призвать Вардена, достаточно лишь соблюдать тишину.

Удары — не единственное оружие Вардена. Скорее всего, вас настигнет звуковая атака, если вы попытаетесь спастись от него, нагромоздив блоки.
«Изначально мы планировали, что Варден будет случайным образом спавниться в биоме тёмных глубин, — говорит Брэндон. — После нескольких внутренних обсуждений мы пришли к выводу, что в таком случае у игроков не будет выбора и единственным способом избежать встречи с ним будет просто никогда не посещать биом тёмных глубин. Но с механикой крикуна именно вы становитесь виновником спавна Вардена».
ПЛОХИЕ ВИБРАЦИИ
Концепция блоков и мобов, связанных со звуком, — новое направление для Майнкрафта, и реализовать такую механику оказалось непросто. Брэндон расскажет подробнее.
«Нам нужно было придумать что-то, благодаря чему Варден постоянно оставался бы рядом с вами — не преследовал вас, — чтобы вы всё время были как на иголках и думали: «Как мне ускользнуть от этого моба, не привлекая его внимания?» Мы придумали концепцию, связанную со звуком, и назвали её «вибрациями». Проблема со «звуком» заключается в том, где провести границу. Например, когда вы натягиваете лук, должно ли это создавать вибрацию? На уровне движка и дизайна было непросто разобраться, но мы решили сосредоточиться на существенном движении. Движение должно быть завершено, чтобы создать вибрацию. Например, установка или разрушение блока создаёт вибрацию, а начало добычи блока — нет: вибрация возникает только после завершения действия. Для нас это было настоящим испытанием — нужно было понять, как создать своего рода взаимодействие между мобом, звуками и окружающей его средой».

Вы точно не захотите столкнуться с Варденом, когда он в ярости. Жаль только, что он всегда в ярости.
Искусство красться — вот чему вам придётся научиться, если вы хотите как следует исследовать биом тёмных глубин. Сам Варден, возможно, не даст много опыта и лута, зато Древние города — вполне. По слухам, в таинственных мегаструктурах можно найти множество зачарованных книг, включая новое зачарование Проворство (Swift Sneak), которое позволяет быстрее красться — идеальный инструмент, чтобы не попасться Вардену или в два раза быстрее построить мост в воздухе. Кроме того, существуют «осколки эха» (Echo Shards) — ресурс, позволяющий создать возвратный компас, особый вид компаса, который указывает на последнее место вашей смерти. Так стоят ли эти награды затраченных усилий? В конце концов, возможно, настоящее сокровище — вовсе не лут, а Вардены, которых мы встретим на этом пути. Правда, Брэндон?
«Я думаю, что на самом деле игроки хотят получить от встречи с Варденом или попытки его преодолеть совершенно новый захватывающий игровой опыт — им придётся больше полагаться на осторожность и прислушиваться к таким вещам, как создаваемые ими вибрации. Уже одно это кажется мне очень интересным, и я надеюсь, что это заставит игроков спросить себя: ‘Готов ли я принять этот вызов?’»
Знаете, пожалуй, я не против и дальше уворачиваться от фантомов и слушать хихиканье ведьм. Удача любит смелых, а я не настолько смел. А вот вы, возможно, смелее меня.
Желаю вам удачи, когда 7 июня вы решите впервые отправиться исследовать биом тёмных глубин в «Диком обновлении»!
Комментарий переводчика: на данный момент обновление уже вышло. Оригинальный текст и все приведённые в нём материалы взяты из официальной статьи.


